domingo, 8 de agosto de 2010

Classic Gaming Expo

A Gagá Games, um site dedicado aos jogos velhos, publicou uma matéria sobre este evento...é pura nostalgia!



O evento que acontece em Las Vegas reúne grandes nomes, raridades, máquinas antigas e até protótipos de eras passadas nos jogos. Pong, Pitfall, Pixels do tamanho do meu dedão e mullets: Um ode ao Old Schoole Gaming que não se vê por essas bandas. Pena.

Se você curte jogos antigos vale a pena dar uma conferida no post original, com mais informações e um vídeo, e na galeria de fotos que a 1UP divulgou do evento.

Conheça a Classic Gaming Expo (Gagá games)
Getting Nostalgic at the Classic Gaming Expo (1UP)

sábado, 7 de agosto de 2010

Histórias, Personagens, Escolhas e Moral

Há algum tempo, vi um artigo na IGN ou na Kotaku sobre a moralidade dentros dos jogos, mas só depois de zerar Heavy Rain eu passei a refletir sobre o assunto e enxergá-lo de uma outra forma. E do meu casulo old-school eu vi muita coisa boa e nova, às vezes muito bem, outras muito mal exploradas, mas que com certeza deveriam ser discutidas nesses aspectos...quer dizer... isso é a minha humilde opinião...

Já vou avisando que posso dar uns spoilers não-intencionais e intencionais de jogos durante o texto...é quase inevitável.
Esteja preparado!

Pode ser que isso não afete todo mundo, assim como nem sempre que há um assassinato de criança num filme, momentos de violência ou de escolhas morais podem não adquirir a proporção ou a profundidade pretendida, depende do clima na hora e depende de quem está jogando.
O maior e o pior êxito dos jogos foi a sua aproximação com o cinema (eu falei algo parecido no artigo sobre 2D). Mas deixando de lado o gosto, essa aproximação trouxe inúmeras possibilidades...algumas delas capazes de experiências sem precedentes pra mim.

Vejamos...

sexta-feira, 6 de agosto de 2010

Marvel Super Heroes in Mega-Man Style.


Clique, veja e chore. Só isso.

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fonte: Capcom-Unity

Wii 2 em desenvolvimento?



A Insidetecno publicou hoje palavras de Satoru Iwata, CEO da Nintendo falando sobre o sucessor do Nintendo Wii. Iwata, que se esquivara do assunto até então, resolveu deixar no ar uma espectativa, sem revelar muito.

“É claro que estamos estudando e desenvolvendo o sucessor do Wii. Entretanto, há uma grande diferença entre estudar um produto e anunciá-lo e publicar sua data de lançamento. Lamento relembrar que a história do entretenimento eletrônico também é a história da imitação. É muito importante, no nosso negócio, surpreender as pessoas de maneira agradável. Qual seria a surpresa de nossos produtos prontos se revelássemos o quão surpreendentes são três anos antes? Tratamos de reservar todas as informações pelo máximo de tempo possível, e agradecemos a compreensão de todos”, disse o CEO para os investidores da companhia.
Falso, eu sei, mas será que é absurdo? O que poderíamos esperar?
Analistas vem há algum tempo especulando sobre um upgrade do Wii, inclusive houveram boatos de que haveira alguma revelação mais cedo este ano, na E3. Nada aconteceu.
Segundo a Screen Digest a Nintendo deve fazer uma ponte entre seu novo console e o Wii através de uma versão melhorada do atual console, provavelmente se referindo ao suporte a alta definição e talvez ajustes de sensibilidade e conectividade. O Wii deveria, segundo suas previsões ter um ciclo menor que os concorrentes, entre o fim de 2012 e inicio de 2013 e acredita-se que uma versão atualizada do console seria comercializado antes disso, numa estratégia semelhante à do DSi e 3DS.

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fonte: Insidetecno e My Nintendo News

Sonic Colours e Sonic 4 - Esperança...


Pra quem ainda tem fé no mascote da Sega esse ano traz esperanças.

Depois do festejado anuncio de Sonic 4, um retorno às raízes 2D que parece ser apropriadíssimo, a Sega resolveu, contrariando o mundo, lançar um novo Sonic 3D. E, apesar das piadas lançados com o ouriço no últimos anos, esse pode até dar certo.

Hoje saiu o trailer e a previsão de lançamento de Sonic Colours.

O vídeo mostra cinematics mesclados com gameplay em cenários bastante estilizados e meio licérgicos, cores vibrantes e uma boa sensação de velocidade. Pra nossa sorte, nenhum werehog ou espada foi mostrada...já é um começo.

A única coisa que me incomodou foi a música. Não só a mim, o pessoal da Kotaku também não curtiu muito. Por que raios a Sega não mandou o Jun Senoe fazer uma trilha fodarástica como Live n' Learn? Não é por que o jogo tem um visual arco-íris que temos que colocar uma musiquinha dessa. O Sonic não merece, coitado.

Deixem esse jogo ser tudo o que eu espero a tanto tempo!



O jogo, pra Wii e DS chega às lojas e lares em 12 de novembro.

Ah...e o temtudoprasermaravilhoso Sonic 4 chega nos próximos meses à Live, PSN, WiiWare e Icoisas. Veja o trailer com gameplay.



Mais em www.sonicthehedgehog4.com .


Dedos duplamente cruzados...

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Arkham Expandido


Não sei se jogaram o Batman: Arkham Asylum, mas deveriam.
É o único jogo que carrega Batman no nome e me deu a verdadeira dimensão e experiência que eu esperava em um jogo do morcego. Escuridão, suspense, stealth, boa mas não excessiva ação e vilões memoráveis. Um dos melhores jogos que joguei esse ano...e olha que andei jogando uns muito bons. Com certeza o melhor Batman dos jogos.

Depois de toda a apreensão e o suspense dos corredores de Arkham Asylum, os internos parecem estar numa área fortificada junto ao coração de Gotham. Nosso velho amigo Joker, que comandou a primeira insurreição promete nos levar a locais ainda mais obscuros através das portas e esquinas de seus dominios e no nosso psicológico. Envolvidos na produção do novo título disseram que a sequência seria muito mais obscura do que o primeiro.


Como? Eu não sei...o primeiro foi bastante. Mas ainda sim isso me soa bastante sedutor.

A presença da mulher-gato e de um tio Sam Dent nessas capas da Game Informer são prováveis teasers. A mulher-gato parece desempenhar um papel de grande destaque na nova trama, não acham?
Pelas correntes, eu diria que ela vai ser um isca apetitosa pra morcegos. Veremos se os palpites e especulações se confirmam, é muito cedo é esse meu chute foi sem qualquer base...ignorem-o.

Mas que me parece, parece.

Pouquíssima coisa me desapontou no primeiro jogo, ele esteve a uma passo de ser perfeito.

Não sei como, mas gostaria que o último boss fosse diferente. Seria o único apelo aos desenvolvedores.  Mas tenho fé que não repetiriam isso.


Depois disso, deixaria que me deixassem perplexo com o que têm em mente, confiaria plenamente.
O primeiro, depois de pouco tempo jogando já me mostrou que posso. No final do jogo, eu já estava sem falar nada...seguia pelos caminhos meio abobado com o que havia acontecido e a com a certeza de que aquele jogo merecia uns bons prêmios.

Segundo a Kotaku e notas de imprensa, o jogo contará com "grande elenco de personagens clássicos e vilões do universo Batman, assim como uma gama vasta de novas e melhoradas mecânicas e recursos de jogo para entregar a experiência definitiva como o Cavaleiro das Trevas".


[Atualizado] O trecho abaixo foi diretamente retirado do Omelete parar complementar o artigo préviamente escrito.

"A trama mostrará o vilão Duas-Caras tentando assassinar a Mulher-Gato para conquistar mais respeito no mundo do crime dentro das paredes de Arkham City, a nova prisão de segurança máxima para os criminosos insanos de Gotham. O local, aliás, será construído depois que o governo chega à conclusão que as duas penitenciárias existentes na cidade, o Arkham Asylum e a prisão Black Rock, são inadequadas para a nova espécie de supercriminosos que assola a cidade.

Assim, Quincy Sharp, ex-candidato à prefeitura de Gotham, compra as favelas que circundam Arkham para construir uma cidade-penitenciária murada, a Arkham City do título. O personagem Hugo Strange, nos quadrinhos um psiquiatra que se torna obcecado por Batman e transforma-se em vilão, será o responsável pela instituição, segundo a revista Game Informer.

A jogabilidade incluirá novos quebra-cabeças do Charada, missões paralelas (uma novidade na série), início de jogo com todos os armamentos do primeiro game já disponíveis, novos golpes e defesas do Homem-Morcego (como o bloqueio duplo) e novidades tecnológicas (uma bomba de fumaça foi confirmada).

Mas ainda mais interessante foram as declarações de Paul Croker, responsável pela história da série. Segundo ele, a transição do original para a continuação foi algo bastante discutido no Rocksteady Studios. 'Quando estávamos criando Batman: Arkham Asylum, colocamos várias pistas no jogo sobre o que imaginávamos para o 'Arkhamverso', como um quarto secreto, que talvez tenhamos escondido bem demais, que serve de ligação entre os dois games. Acho que os fãs vão gostar de saber que não apenas o primeiro jogo leva a trama em direção ao segundo, mas que a continuação mostrará alguns eventos do original sob uma nova visão', disse à revista.

Realmente, o quarto foi escondido bem demais. Seis meses depois do lançamento de Arkham Asylum, nenhum jogador havia descoberto o easter-egg - ele não aparece em mapas, com a visão de raios X, nem impede que se complete o game com 100% - que contém uma planta de Arkham City!"

Confira aqui o passo-a-passo de como visitá-lo.



Ansioso? Bem-vindo ao clube.
Mas sente-se, teremos de esperar até o outono americano, no segundo semestre de 2011.

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Artigo da IGN sobre a Mulher-Gato e sua participação no jogo:

Rise of Catwoman

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Um breve história dos quadrinhos.

Se você sempre se perguntou como e porque o pessoal começou a achar legal colocar a cueca por cima da calça e bater em vilões excêntricos, o Nerdicepontocom fez um artigo que pode te ajudar.
O post nada mais é do que um panorama sobre a história dos quadrinhos que pincela a evolução da importante mídia.




"A origem das histórias em quadrinhos é bem antiga e até difícil de precisar. A humanidade usa desenhos e símbolos gráficos com fins narrativos desde seus primórdios, deixando para seus descendentes o registo de caçadas e outros tipos de informação. Ou seja, a origem das histórias em quadrinhos está diretamente relacionado com a CULTURA, no seu sentido mais básico, de informação transmitida de pai para filho.
Saltemos alguns milhares de anos para os Estados Unidos e o início do século XX. Apesar de histórias seriadas na forma de quadrinhos (especialmente tiras ou cartoons) já serem publicadas há bem mais tempo do que isso, e em outros lugares, foi em 1938 que começou a era moderna da HQs. Pois foi quando o Super-Homem deu seus primeiros saltos nas páginas da Action Comics que surgiu um verdadeiro mercado e o mundo conheceu um “boom” na produção e distribuição."


O trecho acima foi retirado do post original, caso se interesse em ler (o que eu recomendo) visite o Nerdicepontocom clicando na figura acima para ler o post na integra.